La 4 luni de la deschidere, Virtual Bucharest a devenit una dintre cele mai populare locatii romanesti din Second Life. Cu un trafic mediu zilnic de 35.000 de vizitatori si cu o comunitate activa de utilizatori, Virtual Bucharest gazduieste si sustine antreprenorii romani care doresc sa-si promoveze produsele si serviciile pe platforma virtuala Second Life.
Aproximativ 20% din traficul Virtual Bucharest este format din straini care vin sa viziteze sau sa faca cumparaturi in orasul virtual. Fie ca sunt branduri exclusiv virtuale – Meghindo, 24 Shoo–Shoes, CIOF Architecture, Cartoon Kids, Noblesse Fashion, Baraka sau Builder’s Aids sau branduri reale, care folosesc platforma pentru capacitatile ei interactive – Kiss FM, blocuri.com sau Rogalski Grigoriu Public Relations, in Virtual Bucharest toti acestia beneficiaza de trafic, expunere, vanzari si interactiune cu comunitatea la cel mai inalt nivel.
Sunt multi tineri romani talentati in Second Life. Unii au deja business-uri profitabile din care castiga cel putin un salariu decent pentru standardele romanesti, altii sunt de-abia la inceput insa fac progrese considerabile pe zi ce trece.
In Virtual Bucharest, incurajam creativitatea si acordam sprijin romanilor care vor sa faca lucruri creative intr-un mod serios, pentru ca ei duc mai departe imaginea tarii noastre. Ne dorim ca Virtual Bucharest sa devina un exemplu real, sa aratam lumii ca romanii au calitati care trebuie doar incurajate. Second Life este mai mult decat un joc iar cine ii intelege mecanismele va avea de castigat in viitor.
Este la fel ca la inceputurile internetului, cine a inteles importanta lui atunci, astazi este in rand cu tehnologia” a declarat Aura Tatu, Business Developer la Chase Corp.
Luna martie a adus in Virtual Bucharest un nou decor de primavara, cu copaci infloriti si jardiniere cu flori la fiecare colt de strada. Tot in luna martie, a fost deschis un studio foto profesional gratuit si au fost date in folosinta primele apartamente cu destinatie rezidentiala si care au vedere spre Piata Revolutiei.
Extra info
Despre Virtual Bucharest
Virtual Bucharest (Slurl) este un proiect lansat in decembrie 2008 care a inregistrat in primele 3 luni de la lansare un trafic mediu de 45.432. Pe langa diversele evenimente organizate in acest rastimp, Virtual Bucharest este si cadrul in care a fost realizat primul film din Capitala virtuala pe care il gasiti la: http://www.youtube.com/watch?v=5Ircyd1h0Vc.
De asemenea, inca din luna decembrie 2008, Virtual Bucharest a intrat in reteaua Sister Cities (http://www.sistercitiessl.com/members.htm) care integreaza toate orasele reale care au o replica virtuala pe platforma Second Life. Practic, aceasta retea ofera utilizatorilor care doresc sa viziteze orasele virtuale informatii si link-uri de acces direct in 32 de locatii interconectate din Second Life, incepand cu Orientation Island – spatiul de intrare al utilizatorilor noi.
Virtual Bucharest este o alternativa la markertingul clasic si porneste de la premisa promovarii valorilor romanesti intr-un spatiu interactiv, 3D si dintr-o perspectiva fun. Virtual Bucharest si-a propus, in faza pilot, o reproducere in detaliu a Pietei Revolutiei cu: Cladirea Ateneului, Palatul Regal, Biblioteca Central Universitara si cu stradutele din jur care au spatii comerciale la parter.
Virtual Bucharest vrea sa fie si o locatie de promovare virtuala a brandurilor romanesti care doresc sa foloseasca platforma pentru a-si prezenta produsele sau serviciile si pentru a interactiona cu utilizatorii. Pe langa faza pilot, respectiv reproducerea centrului Bucurestiului – Piata Revolutiei, ca etape ulterioare, sunt avute in vedere: Castelul Bran si Delta Dunarii urmate de alte orase precum: Brasovul, Clujul, Timisoara si Constanta.
Despre Second Life
Second Life s-a lansat in 2003 dar platforma a devenit cunoscuta la nivel mondial abia in 2006, odata cu intrarea Ambasadei Suediei urmata de o serie de branduri care au inceput sa testeze oportunitatile lumilor virtuale (IBM, Cisco, Microsoft, CNN, Reuters, Wired, Playboy, Peugeot, Mercedes, Vodafone, Orange, ABN, ING, Coca Cola, L’Oreal, Philips, Electrolux si multe altele). in acest moment, Second Life are peste 15 milioane de conturi inregistrate, o economie si o moneda proprie (Linden Dolar).
Valoarea tranzactiilor zilnice se ridica la peste 1.5 milioane de dolari americani. Utilizatorii Second Life sunt in general trend-setteri si early adopters, persoane cu influenta in cercurile lor sociale si care stapanesc bine uneltele de socializare online. Majoritatea sunt producatori de continut – scriu pe bloguri, folosesc photo si video sharing sau produc bunuri virtuale.
Crowdsourcingul presupune externalizarea unui serviciu, nu catre un contractor sau un colaborator, ci catre un grup de specialisti sau o comunitate, sub forma unei competitii.
Desi initial ne-am propus sa povestim primele 24 de ore ale Festivalului Eurobest, credeti-ma, urmatoarele 24 sunt mult mai interesante …
Obsesia nationala a romanilor, brandingul de tara, revine mai abitir ca oricand in atentie. De data aceasta, de la o voce pe care o asculta toata lumea cu sufletul la gura: Mugur Isarescu. Si nu vorbim aici doar de lumea din Romania.
Intr-un interviu acordat Strategic.ro, Smaranda Gabrielescu, Account Director la Publicis Events, agentia care an de an organizeaza Premiile TVmania, povesteste despre provocarile organizarii unui astfel de eveniment si experienta acumulata in toti acesti ani.
ROM, batonul de ciocolata cu o vechime de 46 de ani pe piata din Romania, a fost relansat cu un nou slogan: “The taste of coolness!” si o campanie de comunicare integrata care imprumuta din valorile “Visului american”. La 1 octombrie a fost anuntata si lansarea unui nou ambalaj ce presupunea inlocuirea drapelului cu steagul american.