Aura Tatu, Business Developer, Chase Corp este cea care a adus Second Life in Romania, prin proiectul pilot: Bucurestiul Virtual.
Proiectul se doreste o replica virtuala a centrului Bucurestiului real si a fost deschis pe 28 noiembrie 2008.
Cu o investitie anula estimata la valoarea de 30.000 euro si o echipa de profesionisti care au contribuit voluntar la acest proiect, Bucurestiul Virtual este o alternativa la marketingul clasic, dar si premisa unui proiect indraznet de branding de tara.
Aura Tatu: Second Life s-a lansat intr-adevar in 2003, dar platforma a devenit cunoscuta la nivel mondial in 2006, odata cu intrarea Ambasadei Suediei urmata de o serie de branduri care au inceput sa testeze oportunitatile lumilor virtuale (IBM, Cisco, Microsoft, CNN, Reuters, Wired, Playboy, Peugeot, Mercedes, Vodafone, Orange, ABN, ING, Coca Cola, L’Oreal, Philips, Electrolux). Ideea Bucurestiului Virtual s-a nascut urmarind trendul dezvoltatorilor din industrie de a crea asa numitele “mirror-worlds”, spatii virtuale care reproduc locatii din realitate.
Exista deja orase reprezentate in Second Life – Amsterdam, Barcelona, Copenhaga, Dublin, New York, Cracovia, Milano, Moscova, Munchen, Torino, iar modelele dupa care ne-am inspirat sunt Vera Italia – cel mai mare proiect european ce se intinde pe 50 de sim-uri (terenuri virtuale) si are deja reprezentate cele mai importante orase din nord si Visit Mexico – un proiect realizat in colaborare cu Ministerul Turismului Mexican.
Bucurestiul Virtual a fost gandit ca locul de intalnire al romanilor in Second Life (indiferent ca sunt in Romania sau in strainatate), dar si ca o oglinda digitala a mediului de afaceri local, un spatiu de promovare a celor mai bune branduri si companii locale intr-un mod inovativ, tridimensional.
Pentru companiile care deja fac marketing online, lumea virtuala este un canal inovativ, cu posibilitati nelimitate de personalizare si interactivitate. In plus, are a treia dimensiune.
In comparatie cu un site 2D, lumea virtuala ofera consumatorului posibilitatea de a vizualiza un produs din orice unghi si chiar de a-l testa prin intermediul avatarului sau. Marketingul interactiv presupune advergame-uri si capacitatea de a intra in jocul avatarurilor, iar Bucurestiul Virtual ofera in plus peisajul cu puternic accent local.
Crowdsourcingul presupune externalizarea unui serviciu, nu catre un contractor sau un colaborator, ci catre un grup de specialisti sau o comunitate, sub forma unei competitii.
Desi initial ne-am propus sa povestim primele 24 de ore ale Festivalului Eurobest, credeti-ma, urmatoarele 24 sunt mult mai interesante …
Obsesia nationala a romanilor, brandingul de tara, revine mai abitir ca oricand in atentie. De data aceasta, de la o voce pe care o asculta toata lumea cu sufletul la gura: Mugur Isarescu. Si nu vorbim aici doar de lumea din Romania.
Intr-un interviu acordat Strategic.ro, Smaranda Gabrielescu, Account Director la Publicis Events, agentia care an de an organizeaza Premiile TVmania, povesteste despre provocarile organizarii unui astfel de eveniment si experienta acumulata in toti acesti ani.
ROM, batonul de ciocolata cu o vechime de 46 de ani pe piata din Romania, a fost relansat cu un nou slogan: “The taste of coolness!” si o campanie de comunicare integrata care imprumuta din valorile “Visului american”. La 1 octombrie a fost anuntata si lansarea unui nou ambalaj ce presupunea inlocuirea drapelului cu steagul american.